建築パースの「シェルパ」スタッフBLOG

建築パースのシェルパのスタッフblogです。 シェルパの事をたくさん知っていただくために始めました!

こんにちはイイダです。

前回に引き続き、Unreal Engine4のシーンを紹介します
今回は
廊下&中庭紹介です。

ここがスタート地点となります。

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廊下には水盤があり、廊下いっぱいに続いています。
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静止画では少し判り辛いですが、窓の外には水が流れています。
これは福岡にある有名な建物を参考にしていますが、福岡の人は意外に知らないようです、、。
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この建物です↑↑↑↑

この庭の反対側にはこの景色を堪能できるスペースが容易されています
02
ここから見る景色はこのような感じです
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廊下とベットルームをつなぐ廊下には中庭があります。
05
ベットルームからリビングに向かうときはダブルで庭が楽しめる様になっています。
06
シェルパでは6月22~24日に東京ビックサイトに開催される3D&バーチャル リアリティ展http://www.ivr.jp/にアンリアルエンジンで制作したリアルタイム3Dコンテンツとオリジナル操作コントローラーの開発で出展決定しました!!興味のある業界の方は招待状を送るのでご連絡お待ちしてます

 
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今週も、フラワープランニングの元木 祐子様に、お花を届けていただきました
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今週は、横に長めのアレンジメントですね
淡い白やピンク・オレンジ系のカーネーションと、ピンクのキク科の花がきれいですね
見ていてほんわかした気持ちになりますよね

カーネーションといえば母の日の真っ赤な花イメージが強いですが、淡い色もかわいくていいですね



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こんにちは、古賀です。

パースマッチングとは
合成する写真に基準線を置くことで
自動でカメラの画角などを調整する機能です。
(建物の形状に沿って伸びているのが基準線です。)

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この機能を使うことで
簡単に3Dオブジェクトを写真上に配置しているかのように作成できます。

リアルスケールで配置できますので
非常に効率よく作業ができます。
早速、現在頂いている案件で試してみたいと思います。


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こんにちはイイダです。

前回に引き続き、Unreal Engine4のシーンを紹介します
今回はシャワールーム&ベッドルームの紹介です。

ここがベットルームになります。
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大きな窓が特徴で木漏れ日が差し込みます。

反対側にはシャワー&バスルームがあります。
01
天井に埋め込まれたレインシャワーが特徴です。
見てるだけでホカホカできる仕掛けが仕込まれています

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ベットルームには大きな窓の他にも部屋を明るくする窓が隠れています。
来週は前回の部屋と今回の部屋をつなぐ 個人的には一番気に入っている
シーンを紹介します


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こんにちは森田です。

シェルパでは6月22~24日に東京ビックサイトに開催される3D&バーチャル リアリティ展http://www.ivr.jp/にアンリアルエンジンで制作したリアルタイム3Dコンテンツとオリジナル操作コントローラーの開発で出展決定しました!!

私は今、VR展で公開する「コロニー」の居住区を担当しています。

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横幅が500mぐらいあり通常のパースではなかなかお目見えしない大きさなので、難しい反面
若干楽しくもあります

6月には展示会がありますのでがんばりマス

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こんにちは 甲斐です。

現在、6月のVR展に向けて素材作りに勤しんでおります。

私の現在の担当は、宇宙船(航宙船?)です。
普段、こういった乗り物を作ることは無いので若干苦戦中ではありますが、
スキルアップのためにも、頑張って完成させたいと思います。
試行錯誤
現在の状態は、このような感じです。
試行錯誤しながら製作中です。

先ずはガワを作って、詳細なディティールを詰めて行くことになると思います。

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今週も、フラワープランニングの元木 祐子様に、お花を届けていただきました
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何種類もの花や植物が使われたアレンジメントですね
白やピンク系で統一されていて、周りを緑で立体的に刺してあります
華やかで見ているだけで元気がもらえますよね
そんな中からポコンと顔を出す檸檬が好きです



・・・ちなみに、こちらも新しく届けていただいたものだと思い、写真をアップしようとしていました・・・
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磯野「それ先週のものから花を取ったやつですよ?アップするんですか?」
磯野さん、ご指摘ありがとう(笑)
でも、観葉植物みたいでこれはこれでいいですよね?


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こんにちはイイダです。

今日は現在、とあるプロジェクトで作成しているUnreal Engineのシーンを紹介します
今回はリビングダイニングの紹介です。
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中2階に上がるとオフィスゾーンになります

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キッチンにはワインセラーもあります
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画像では分からない仕掛けもありますがそれはまた今度

来週には別の部屋も紹介します

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こんにちは

甲斐です。


現在、ウォークスルーアニメーションのご依頼を頂いておりまして、
今回から新たな試みとしてUnrealEngine4を用いて製作中です。 

UnrealEngine4を用いるメリットとしては、なんといってもレンダリング時間の節約が上げられます。
通常、アニメーションを書き出そうとすると、何千枚という画像を計算させなければならないため、
十台以上のレンダリングマシンを用いることが出来る弊社であっても時間がかかるのは
避けられません。

その点、UnrealEngineであればリアルタイムの計算のためレンダリングの必要がありません。
そのため、お客様からの修正対応に即座に対応できる大きなメリットがあります。

0517_スクリーンショット
※作業画面

以前よりも短納期で、クオリティの高いアニメーションが皆様に提供できればと思います。

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こんにちは、古賀です。

UnrealEngineによる開発で
最近新たに身につけた2つのマテリアルを紹介します。


1 平面なのに立体的に見えるマテリアル

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用途はタイルや岩肌などがメインです。
ラグマットやタイヤの溝などにも応用できそうです。



2 テクスチャをスライドさせ点滅を併用したマテリアル

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用途はホログラムや信号などの機械的なものから
川や水など自然物にまで使用します。

マテリアルはクオリティに直結する要素なので
どんどんサンプルを作成しながら
表現の幅を広げていきたいと思います。


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弊社では、フラワープランニングの元木 祐子様に、毎週お花を届けていただいております
あまり花の種類には詳しくありませんが、そんな私でも綺麗だなーと思える、素晴らしいアレンジメントで届けてくれます!
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このように可愛らしいアレンジメントのものや
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普段あまり見かけないような珍しいものまで!!
この花は、あまり見かけないどころか始めて見ました
来週もどんな花を届けていただけるか楽しみですね

エントランスに飾ってあるので、ご来社いただいた際にはご覧くださいませ

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こんにちは!なかじーです

人材育成プロジェクトを進めるにあたり
自分の意識レベルのUPと大事な点を書き出し
後輩にも学んでもらおうと本を少しずつ読んでおります

そんな中で出会った一つの本がこちら。
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めんどくさいことは、いろんなところに溢れてます。

体力UPのために毎日ランニングしたい!
        ↓
だけど仕事で疲れたから、今日はやめておこう

これを繰り返してしまい、結局やりたいことを目標通りにできない。
こんなケースよくありませんか?

やりたいと思っていることを”不足行動”
やりたいけど邪魔する誘惑などを”過剰行動”
と分け、こちらの本は説明してありました。

では、どうしたら良いのか・・・
それは、過剰行動に移らないように工夫することです。
大きな目標をかかげるだけではなく、
小さな、簡単に達成できる目標をたてることで達成感を味わい
やる気を持続することができます。

人は座ってしまえば、立つことが面倒になります。
では、座るという行動さえ抑えられれば、帰ってきて着替えて
そのまま外に出てしまえば、あとは走るだけです

仕事にも使える内容がたくさん書かれておりましたので
まとめて、後輩たちに教えていきたいと思ってます

今までは、本を読む時間を作ることさえしてきませんでしたが
1日30分だけでも読むと、心に余裕ができて仕事の集中力がUPしました。

今後は不足行動と過剰行動を理解しながら
目標を立てていきたいと思います


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シェルパでは6月22~24日東京ビックサイトで開催される
 3D&バーチャル リアリティ展 | 3D・VR技術を集めた日本最大の専門展http://www.ivr.jp/
に3DVR&VRコントローラーで出展します!

それに向けVRコンテンツ3タイトルの開発と、オリジナルコントローラーの開発も行っています!
以下の画像はVRコントローラー開発中の画面です!(^^)!
このボードの上に乗り体重移動でウォークスルーするタイプのコントローラーです。
最新3Dプリンターを使い出力予定で、
まだまだ隠し玉はありますが目処が立ち次第公開予定です。

vrcon

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お久しぶりです。
甲斐です。

第一回Sherpa+の講義を終え、ようやくひと段落着きました。
最初は、自分などが果たして講師を勤められるのか・・・とんでもなく不安でしたが、
何とかやりきることが出来ました。

これも、田中さん、渡辺さんをはじめ、スタッフの協力あってのものです。
本当にありがとう御座いました。

また、本講座に来ていただきました、生徒の皆様にも厚くお礼申し上げます。
次の講座にも是非、ご参加していただければと思います。

終わってみると、もっと分かりやすく出来たのではないのか?もう少し適切に時間割が出来なかったのか?
もっと大人数になった場合はどうするのか?等々・・・反省点は尽きません。

次回は、さらに良くなるよう頑張っていきたいと思います。

名札


↑「先生っぽい!」との噂


全くの余談ですが、Sherpa+最終日の帰り道ふとトヨタショールームに目をやると
「ヨタハチ」が展示されておりました。

ヨタハチ


残念ながら非売品だそうです。
かっこいい・・・。

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弊社にお送りいただいた、たくさんの支援物資!
先週土曜日にほぼ全てを必要としている所へ発送しました。

おむつやウエットティッシュなど、ダンボールにして20箱以上分と、部屋を埋め尽くすほどでした!
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なお、一旦支援物資の募集は終了しております。
御協力いただいた皆様、本当にありがとうございました!


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今年6月ビックサイトでバーチャルリアリティー出展用ブースデザインを
3dsmax2017を使って制作中!

3dsmax2016と比べ、まず画面見て思ったことはインターフェイスがすっきりして見やすい!!
軽くなった気がする^_^;
1
今回は社内プロジェクトなので低予算で効果的なデザインを目標に考えてみます。
2
何となくデザインしてみました・・・
3
プロジェクターとTVの位置を簡単に設置とカラー検討中
4
レンダラーを変えようとしてたら新しいレンダラー「ARTレンダラー」が追加されてました!
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早速レンダリングしてみるとノイズだらけでマテリアル割り当てていないのにすべてに反射とGI効果が((+_+))
ちなみにレンダリング時間2秒!!
6
設定を【高】にして再レンダリングするとずいぶんノイズも取れ使えそうな予感です!
レンダリング時間33秒!使えないレベルではなさそうですね。

ARTレンダラー調べてみました詳しくは
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/JPN/3DSMax/files/GUID-173D043E-0006-46E6-B8EC-35F3DB6BACBD-htm.html

7
解像度800x600 ARTレンダラー品質『最高』でレンダリング時間1:34
8
解像度3000x2250 ARTレンダラー品質『最高』でレンダリング時間27:20
かなりノイズは無くなりましたがレンダリング時間かかりすぎ。
 ARTレンダラー品質『高』7:30
 ARTレンダラー品質『中』4:30
<制作環境PCスペック>
windows7pro / i7-5960X 3.0G/ メモリ16G/ SSD 2G

次はmentalrayをテスト
10
画像サイズ800x600 設定『中』でレンダリング時間00:09
設定『高』でレンダリング時間00:16
11
画像サイズ3000x2250 設定『高』でレンダリング時間02:07
設定『中』でレンダリング時間01:06
設定を細かく詰めてみないと分かりませんがmentalrayが断然速いですね・・・

次はiray
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設定時間1分
意外と綺麗!ノイズ消えてくれれば・・・
13
設定時間10分
綺麗!ノイズ消えました!
意外な結果ですがiray使える!(^^)!
111
思い切ってレンダリング時間10分 画像サイズ3000x2250
ノイズも少なくこれくらいのシーンであれば思ったより使えそう!
ちなみにirayはグラボとCPUで計算する先端のレンダラーで3dsmax2011あたりから実装されていましたが
最初は使い物にはなりませんでしたがやっとハードが追いついたみたいです。
ちなみにグラボはGeForce GTX 980です。

デザインから外れてレンダラー比較になってしまいましたが、最後にカラーバリエーション作ってみました(^^)
どのカラーで決定するかは、また次回に
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こんにちは!なかじーです

もうすぐ5月ですね!
薄着を吹っ飛ばして、半袖でもいいんじゃないかと思うぐらいに昼間は暑いです!
このままでは、夏を乗り切れるのか不安です

さて、4月に入社した新入社員たちが落ち着いてきて
5月より本格的に人材育成プロジェクトが開始します

今までも、マナー教育など行ってきましたが、やり方を変えて
しっかりみっちり、最初のうちに身につけよう!ということで
プロジェクトとして、リーダーに社会人経験豊富な田中。
サポートとしてシェルパ歴の長い、私、中島が入ることとなりました。IMG_0061
こちらを使って、進めていきますよ
新人たちの内面がどう成長していくかは、私達にかかっているので
気を引き締めて、正しいことを伝え、見せられるように意識していきたいと思います


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一旦支援物資募集を終了いたしました。
御協力いただいた皆様。
本当にありがとうございました。



            熊本大震災避難所支援情報 代表 山崎文章
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【福岡から支援物資運びます】
 

支援物資等、協力していただける方募集しています。 
持ち込みでも、宅急便でも構いません。

①ペットボトルの水(未開封でもちろん賞味期限内)
②ウエットティッシュ
③おむつ(子供用、大人用) 
④水のいらないシャンプー
⑤食料(火を使わないもの、長持ちするもの)
⑥離乳食・粉ミルク
⑦生理用品
⑧カイロ
 

<受付場所>
〒810-0042 福岡県福岡市中央区赤坂1丁目13-10赤坂有楽ビル7F 株式会社シェルパ内
連絡先>092-717-6800(山崎)

支援物資提供のお願い
 
<受付場所>

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連絡先>092-717-6800(山崎)



このたびの熊本地方の地震により

被災された地域の皆様に心よりお見舞い申し上げます。

被災者の方々への救援が一刻も早く行われるとともに、

被災地の一日も早い復旧を、心よりお祈り申しあげます。


2016年4月16日

株式会社シェルパ
代表取締役 山崎 文章


 

こんにちはイイダです。

中島の記事でも紹介があったように先日弊社では花見を行ないました
が、その前に個人的に熊本の一心行の大桜で桜を見てきました
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が、3部咲きでした・・・。
毎年満開時に行けないので来年こそは・・・。

ですが福岡にも素晴らしい花見スポットがあります
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花見大会をした舞鶴公園(旧平和台球場)に

福岡タワー
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来年の花見が楽しみです

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こんにちは!なかじーです

急にコートが必要じゃなくなり、ぽかぽか温かい日が続くようになりましたね!
桜も一気に咲き乱れ、会社の目の前は花見会場のため
見事な桜に囲まれて、お仕事しております

その桜をほっとくわけにはいきません!
はい先週の土曜日に花見を会社のみんなとやりました

私、なかじーはなんと会社に入って初めての花見!
去年は雨だったり、上手く都合が合わず、、、
でも今年は今までにないぐらい、盛大に行いました!

本日限定、田中バーテンダー!
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その人に合うカクテルを次々に作ってくれ、その腕に感動
私はシンデレラを作ってもらいました
缶で飲むよりずっとリッチな気分。
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その他にも、アヒージョやチーズフォンデュ、
ワインに高級お肉
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北野様も来てくださいました!美しい・・!!
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新人さんたちの、新たな一面も見れて
またシェルパの絆が深まった気がします!

おいしいものをおなかいっぱい食べたので
また、来年の花見を夢見て、頑張ります!!


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建築CG&VRの株式会社シェルパ新サービスSherpa+が4月よりスタートします♪ 


弊社メインサービスの建築CG、3DVR、アンリアルエンジン以外にも映像、3Dプリント、WEB、プログラム、写真、音楽、アート等、今後続々開催していきますのでお楽しみに!(^^)!


第一弾は3DCG&建築インテリア専攻の学生向けに、住宅CGパースの制作を現役CGクリエイターによるスクールを4月16日.4月23日.4月30の3日間で習得可能なコースとなっています。
しかも学生書を提示していただければ無料となっています!!
※企業様のご参加も可能ですがこちらは有料となります。


限定12名様となっていますので興味がある方は是非御参加お待ちしています!(^^)!


【無料建築CGコース、内容】

1回目:4月16日 会社紹介、3DSMAX基本操作
2回目:4月23日 住宅外観モデリング
3回目:4月30日 住宅外観マテリアル、ライティング、仕上げ

参加資格:建築インテリア、3DCGを勉強中の学生、3回全日程参加出来る方に限ります。

場所:福岡県福岡市中央区赤坂1丁目13-10赤坂有楽ビル7F 地下鉄赤坂駅より徒歩1分 1Fベローチェが目印


Sherpa+ホームページ:http://www.sherpa-plus.com/
運営会社:株式会社シェルパ http://sherpa-cg.com/
お問合せ:092-717-6800(担当:甲斐)


シェルパスクールポスター決定



こんにちは森田です。

PlayStation VRの価格と発売日が発表されましたね。 
私はこのPSVRにとても期待しています

Oculusの大体半分の価格くらいでVR体験ができるということで
VRはもっと身近な存在になっていくんじゃないかとおもいます

そしてSHERPAもアンリアルエンジン4というVRで活用できるコンテンツ作りをしているので
PSVRで遊んだゲームの表現などを実務に生かせたらなと思います

ではでは


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どうも!
なかじーです

今週は、新人さんたちにお茶だしや来客時の対応の研修を行いました!
簡単な説明後、実演でのお手本。
人に見せるって、とても緊張して頭が真っ白になりますよね

その後、実際に新人さんたちにやってもらったのですが…
さすがは、元接客業の田中さん
お手本より、ずーっと丁寧な言葉を選び、行動し
まるで高級レストランに来たような気がしました。

お次は、社会人1年目の渡辺さん!
相手が誰なのかも分からない状態なのに
扉を開けて、開口一番「お待ちしておりました!」

これには、みんなドッと笑ったものの
私もそんな感じだったなーと入社した頃を思い出しておりました
2G5A0456
今では自然に、当たり前に気持ちに余裕を持って行っていることも
初めての時は焦りと不安しかない。
そのことを意識しつつ、できるだけ丁寧に教えていきました。 

最後には、一通りできるようになったのを見て
少しずつ成長していく後輩を見るのは、とても嬉しいことだなと感じました
2G5A0457
頑張れ新人たち
私も、もっともっとサポートできるように気持ちの余裕を大切にしたいと思います。


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以前中島が求人の記事を載せましたが、その追記です

なんとこの度求人の記事が、あのCG WORLDの見開き1ページ目に掲載されています

詳しくはCGWORLD 2016年4月号 vol.212になります
その写真がこちら
cgworld
キャッチコピーは戦友募集!!

まだまだ間に合いますので、やる気のあるそこのアナタ
是非是非エントリーお待ちしてます


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こんにちは森田です!

最近大きなオフィスの案件をすることがありました

大きなシーンはモデルが多くなり、必然的にデータが大きくなってしまいます。
このようにいつもどおり進めていくと、データが大きくなりすぎて
作業不可のデータができてしまいました

これを防ぐため、今回使用したのが置き換えという機能です。
この機能を簡単に説明するとオブジェクト同士を入れ替えるという機能です

まずは置き換えたいポリゴン数の多い物と置き換えようのポリゴン数が少ない物を用意します1
そしてモディファイヤの置き換えを軽いオブジェクトに与えます。

説明_3

そうすると軽いオブジェクトが自転車に置き換えれます!
3
そしてこのチェックをONOFFするだけ軽いオブジェクトに戻すことが可能です!

説明


この軽いオブジェクトをインスタンスでコピーするだけで
重いデータのあるシーンも快適に作業できます

こういう小さな工夫が重要なんですね


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こんにちは森田です!

前回に続きUnreal Engine4でクリニック作成に取り組んでいます!
今回はカメラのアニメーション作業の模様をお送りしたいと思います。

bandicam 2016-02-19 17-12-29-344

この画面中心にあるカメラをアニメーションさせてムービーを作っています。

触って思ったことは使いやすいなという印象でした。
わかりやすくでもブループリントで動かすこともできるので
やり込めばもっといいものが作れそうです


静止画以外にも動画をしていけるようになりたいと思っています


ではでは

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こんにちは、古賀です。

ついにサンプルとしていた
自分のシーンが完成いたしました。

b01


外観は雨の街です。
まだまだモデルや
テクスチャ画像など
素材が足りていませんが
サンプルを増やしながら
徐々に作りたいと思っております。

夏に大きな発表ができるよう
さらにクオリティをあげていきたいと思います。

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こんにちは!なかじーです。
求人担当として、現在せっせと動いております

題名にも書いたように
今年、新卒・中途合わせて最大10名の採用を予定しております!
なんと今の人数の倍以上です!ビックリ

理由は、事業拡大のため!
事業拡大とはいったいなんなんだろう…

そ・れ・は・!

まず、UNREAL ENGINE 4の本格的なサービス始動!
それに伴い、東京ビックサイトでのAR展示会への出展!
そしてそして、4月より開校予定のCGスクール!
さらに、3Dmodel japanでの3Dデータ販売の拡大!
他にも新しいことや力を入れることがたくさんあり、
能力をもてあましてる人や新しくCGの世界に飛び込みたい!と
思っている人と上を目指して頑張っていこうという思いから
過去最大の募集人数となりました。

CG WORLD・・・ゲーム・CGが好きな人はみんな知ってる有名雑誌
求人・インテリアデザイン・・・インテリア関係の専門求人サイト
FCC(マイナビ)・・・福岡で働きたいクリエイターを応援するサイト
現在、上記の有名サイトに弊社の情報が記載されています!

すでに応募も頂いている状況です
もし、働いてみたい・興味があると思っている方は
是非、上のサイトを覗いてみてください

ちなみに、こんなに広いオフィスで働けます!
オフィス
あなたのご応募、お待ちしております


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こんにちは。

甲斐で御座います。

先週に引き続いて、今週も業務の合間を縫いつつ Unreal Engineにて
サンプル製作中です。

今週はようやく動画をお見せすることが出来ます。



昼のシーンで制作しておりましたが、雰囲気を出すために急遽夜のシーンに方向転換。

こういった、昼・夜の変更が楽なのもUnrealのメリットかもしれません。

いずれは、Unrealでシーンを制作すれば、静止画・アニメーション両方お客様へ提供できるような
流れに持っていければなぁ・・・と考えております。

まだまだ、詰められそうなところは沢山有りますが、ようやく形になってきました。

他のスタッフに、負けないよう頑張りたいと思います。 



次は動画をお見せできるよう、頑張ります

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こんにちはイイダです。

先日Unreal Engineでのオフィス空間の動画を紹介しましたが
今回はその動画の実際のプレイ動画を紹介します。
(アノテーションも付いています
 
シーンには前回かさらにエントランスのアクアリウム、
ラウンジが追加されています。

ムービーもリニューアルしています


気になった方はぜひお問い合わせください。


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こんにちは!

先月やっと1年目になりました森田です。

この1年は社会人1年目ということで
楽しい事もありましたがこういうときやはり苦しいことのほうを
思い出してしまいます

ですが周りの人に助けられつつ、何とか1年乗り越えることができました

2年目も楽しいことも苦しいこともあると思いますが去年1年を糧に
がんばって行きたいと思っているので
皆様今年も一年よろしくお願いします
 
ではでは


シェルパでは、まだまだスタッフを募集しています!!
未経験でも、先輩達が丁寧に教えるので大丈夫です
UnrealEngineや建築パースに興味がある方!
ぜひぜひエントリーして下さい!!
お待ちしております

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どうも、こんにちは
UnrealEngine研究員の古賀です。

社員全員ほぼUnrealEngineでの
シーン作成ができるようになりました。

今後は機能面を充実させるための
研究を行っていこうと思います。

03
04


部屋移動やドアの開閉、
質感変更に家具変更、
ライティング切り替え、時間変更
定点カメラ、アイライン(人の目線)と
鳥瞰(鶏、ドローンの目線)の切り替えなどが
すでに実現しているものです。

ユーザー様のニーズに合わせて
操作性を向上させていきます。

プレゼン現場で、壁や家具の色を変え
家具レイアウトを切り替える。
アングルも様々な角度から見せれるので
建築パースの常識はますます変化していくことでしょう。

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お久しぶりです。甲斐です。

シェルパスタッフ総動員で取り組んでいる Unreal Engine4ですが、
私もようやく、ここまで作りました!
目標は住宅一件、外観から内観まで制作です。
現在のところは主なリビングとダイニング・キッチン部分です。


0206

外観から内観までシームレスで作らなければならないため、通常のパースとは違う制作方法を取っております。
まだまだ、慣れず時間がかかってしまいましたが、もっと効率化をはかり、多くのお客様へ提供できるようになればと思います。


次は動画をお見せできるよう、頑張ります

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こんにちはイイダです。
今回は凄いものを用意しました
今年から新たに始めたUnreal Engine4で作成したオフィスシーンです



Unreal Engine4のすごい所は全てがリアルタイムであること。
従来のウォークスルームービー等ではレンダリングを必要とし、
ましてやレンダリング後にその中を歩き回ることは不可能でした。

このムービーは従来のムービー通りカメラに動きを設定していますが、
ゲームコントローラーで自由自在に動き回ることもできます。

新しい提案の形にいかがでしょうか。
気になった方は気軽にお問い合わせください。


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こんばんは

毎年、1月は割りと余裕のある感じで過ぎていくのですが・・・
今年の1月は大忙しっ!!!
2016年、成長します!と言ったおかげか
ご依頼が次から次へと入ってきて、さっそく新たな知識をゲットしたなかじーでございます

そして、もう一つ!
社内全体でUnreal Engineの習得に向けて動き出しました。
なかなか、クセのあるソフトであるのですが
シーンが出来上がると、綺麗なCGの世界を自由に歩き回ることもできれば
アニメーションにすることも可能なのです。

ちょっと、私の作成したシーンをお見せしますね
1
2
3
高級旅館です!!
いかがですかー?

静止画パースから、アンリアルへ。
そんな時代がやってきたようです

まだ、作成に時間がかかるので
もっと練習していきたいと思います!!!

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どうも2016年初記事です

今年は社員全員がUnreal Engine 4を覚えよう!という目標で、
「teacher古賀」の指導の元、一丸となって勉強頑張っております

難しいことや覚える事もたくさんありますが、
だんだん出来上がっていく作品にわくわくしながら取り組んでます

来週月曜日には社内発表会があります
私のはこのようなオフィスです
 b1
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b3
b4
b5

サンプルとして見せる時にはこのいかついライフル銃は消しておかないといけませんね(笑)

もっともっと勉強して、身に付けていきます!


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申年です!ひつじな私は、年女じゃなくなりました
なかじーです。

みなさま、改めまして
あけまして、おめでとうございます

今年は、例年に比べてほんとにあったかい年末でしたね
外にいても、ガクガク震えることもなくカウントダウンを楽しました!!
IMG_4387
今年は、長崎のハウステンボスにて母と二人で年を越しました。
一昨年までは、5年連続行っていたカウントダウン。
毎年、イルミネーションのスケールが大きくなっていて
今回も圧倒されてしまいました!
IMG_4389
おいしいチーズやらお肉やらを買い占めて
イルミネーションも楽しんで、久しぶりにアトラクションにのってみたり
船でぐるりとまわってみたり、外国のアーティストさんと一緒に踊ってみたり。
IMG_4443
実家に戻ったときにしか乗らない車も、
ペーパーにならないように、いっぱい運転してきました!
車に綺麗な結晶が!!!
IMG_4355
年越しの花火を見ながら、
2015年は終わった!2016年は去年よりもっと頑張ろうっておもいました!
新しい目標を掲げ、今年も成長目指して突き進みます!!!IMG_4494
仕事についての目標は現在、練ってるところですが・・・
プライベートな目標は、舞台をたくさん観にいこうと思います。
いろんな刺激を受けて、感性を磨きたいですね

今年も、どうぞよろしくお願いいたします!


ご依頼は
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株式会社シェルパは建築パース、3DCG、アンリアルエンジン等の3DVR系等の制作業務を中心に業務をおこなっており現在、成長中の会社です。


仕事内容は多少経験があれば出来る簡単な事務経理入力ですが一番重要なポジションといっていいほど大事な仕事です。
事務・経理の観点で業務を分析し問題点を改善していくことでともに会社を成長させたい!という思いの方を希望致します。

また、急成長につき、CG制作アシスタント補助等も行って頂き、業務内容を理解して頂くことも必要なので多少経験されている方を優先させていただきます。


現在10人程度の小さな会社ですが3年後には30人規模の中規模CGプロダクションを目指し、常に新しいことにチャレンジし成長し続け、すべてのスタッフが夢の実現の出来る会社を目指しています!

また職場環境につきましては常に最新のPC設備、広くおしゃれな働きやすい環境でトータルで業界一を自負しています。


新卒、中途問いません。実務未経験の方もやる気、成長意欲があれば大丈夫です!


3D 、Illustrator、Photo-Shop、CAD等の実務経験があれば尚可


年収:250~500万円(年齢は関係なく能力に応じた評価)賞与:業績により年3回(1~3か月分)
昇給:年1回・残業代・休日出勤手当健康保険 厚生年金 厚生年金基金 雇用保険 労災保険
休日・休暇 月1回土曜、日曜、祝祭日、その他会社指定休日

勤務地:福岡県福岡市中央区赤坂1丁目13-10赤坂有楽ビル7F 地下鉄赤坂駅徒歩1分tel092-717-6800 / fax092-717-6801
公式サイト http://sherpa-cg.com/
運営サービス http://sherpa-cg.com/site-list
求人に応募される方は以下のリクルートページよりエントリー登録をお願い致します。
リクルートページ http://sherpa-cg.com/rec



建築パース、3DCG、アンリアルエンジン等の3DVR系等の制作業務を中心に業務をおこなっています。


現在10人程度の小さな会社ですが3年後には30人規模の中規模CGプロダクションを目指し、常に新しいことにチャレンジし成長し続け、すべてのスタッフが夢の実現の出来る会社を目指しています!

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また制作環境につきましては常に最新のPC設備、広くおしゃれな働きやすい環境でトータルで業界一を自負しています。


新卒、中途問いません。実務未経験の方もやる気、成長意欲があれば大丈夫です!


正社員は、クライアントとの打ち合わせや、進行管理もお任せいたしますので、明るく元気な方を募集しております。


3DsMAX 、Illustrator、Photo-Shop、CAD等の使用経験がある方。

※建設業界での実務経験があれば尚可


年収:250~500万円(年齢は関係なく能力に応じた評価)


賞与:業績により年3回(1~3か月分)

昇給:年1回・残業代・休日出勤手当

健康保険 厚生年金 厚生年金基金 雇用保険 労災保険
休日・休暇 月1回土曜、日曜、祝祭日、その他会社指定休日


福岡県福岡市中央区赤坂1丁目13-10赤坂有楽ビル7F 地下鉄赤坂駅徒歩1分

tel092-717-6800 / fax092-717-6801


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雇用形態: 正社員


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古賀です!
今年一年ありがとうございました。

一年を振り返ってできたこと
ZbrushやUnrealEngineについて
たくさん覚えることができました。

Zbrushは以前の記事で何度か書きましたが
3Dモデルを彫刻するような感覚で作るソフトです。
UnrealEngineはゲームを制作するツールです。
3Dで制作した空間をゲームコントローラーで
自由に歩き回ることができます。
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逆に今年できなかったこと
それは建築パース作品展です。
あわせてパースコンテストも開催することができませんでした。

お待ちいただいている方にも
来年はUnrealEngineを中心に
すごいコンテンツをたくさん用意して
みなさまに発表できるようにしたいと思っております。

今後とも応援のほど
よろしくお願いいたします。
では来年も良いお年を!

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こんにちは森田です!

今回は2015年を振り返ってということで書かせていただきます。

タイトルにあるように自分は忙しいの忙という字が一番今年を
あらわす文字だと思います。

今年シェルパに入社
そこから覚えることがいっぱいでとても忙しくてで、でも充実していたんじゃないかと思います。
まだ完璧とは行きませんが、精一杯がんばって仕事をしっかりおぼえて行きたいです。

そして、来年はアンリアルおぼえていけるよう精進していこうと思います。

最後になりますが、よいお年を

ではでは

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こんにちはイイダです。
早いもので今年もあと僅かとなってしまいました。

今年のシェルパは新入社員が入ったこともあり、バタバタと賑やかに過ごして来ました
私個人としましては人に教えること、伝えることの難しさと戦いながら自分自身も成長する年となりました。
来年は今年成長したものを発揮する年だと考えております!
もちろん、新しいことにもどんどん挑戦していきます。どうぞご期待下さいませ

そして3DmodelJapanでは多ジャンルな商品の増量を進めております。
↓作成中の画像を少しだけご紹介します。
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さらにUnreal Engine等のリアルタイム系に対応などのサービスの充実を考えております!

来年もどうぞ宜しくお願い致します。
それでは良いお年を。

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お久しぶりで御座います。

甲斐です。

気がつけばもう、年末・・・年毎に過ぎるのが早くなっているような気がします。

今年はじめには、新しい技術を身につけるんだ!と息巻いておりましたが・・・我武者羅に作業をこなす内に
いつの間にか年末まで来てしまいました。

仕事量を多くこなしてはおりましたが、果たして成長できたか?と内省しても決して「成長できた」とは胸を張っては言えません。
まだまだ、自分の仕事しか見えていない部分が多々あります。

・新しい社員のためにもっと時間を使わなければならなかった。
・もっと新しい技術を身につけるために積極的にならなければならなかった。
・仕事に追われないよう、スケジュール立てを見直さ無ければならなかった。

もっと反省すべき点はありますが、来年はまずこの三つを頭に置き、年末には「成長できた」と胸を張って言えるよう頑張ります。


本年も、本当にお世話になりました。
来年もまた、シェルパを宜しくお願い致します。

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なかじーです!
今年も一年終わりますね!あっという間でした

一年を振り返ってみると
今年は挑戦の年だったような気がします。

新入社員も加わり、気持ちも行動もシャキっとなり
自分が入社した頃のことを考えたりしました。
教えるということは想像していたより、ずっと難しく
何から教えたら役にたつのか、いろいろ考えておりました。

業務では、8割ぐらいオフィスを担当しており
住宅・店舗は苦手としていたのですが、今年は違う分野も
自分のものにしたいということで、数をこなし
克服できたのではないかと思います!まだまだ反省点もありますが。

レンダリングソフトのMaxwell Renderを使用し、
ハイクオリティの空間パースを作るということにも挑戦!
弊社が販売している、Sherpackの表紙や裏表紙、
それから、某企業のカタログのCG作成。
クセも勉強し、モデリングなど気をつけてつくるようになりました。

そして、最後に初アニメーション!!
住宅のウォークスルーに挑戦!!
納期も短く、いろいろやってきた中で一番不安の大きい仕事でした。
ですが!無事に納品することができました
大変だけど、作業はとても楽しかったです。

プライベートでは、旅行にいく!と目標を立てていたわけですが…
東京・京都・大分・長崎・フィリピンと無事達成!!
プライベートでも目標を立てていると、仕事のモチベーションが全然違います!
大事だなーっておもいました。
IMG_8871

じゃーん!!
どうです?かわいいでしょ!
ダイオウグソクムシが大好きな磯野と
メンダコが好きな私、中島。
すると、お客様から真ん中にいる
可愛いぬいぐるみがに届きました!!
きゃー!!!すごーーい!!!
二人で、大はしゃぎしましたっ!!笑

長文になってしまいましたが
今年を振り返れたのではないかと思います。
来年はもう少し落ち着いて行動しようと思いますので
どうぞよろしくお願いいたします。


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2015年、これが締めの記事になります、クニタケです

今年はプライベートでは、第二子となる女の子が新たに家族に加わり、とても賑やかになりました

仕事では、見積書・請求書作成などの経理作業の時間をなるべく減らすというか、効率よくできないかという事で、ファイルメーカーでのシステム作りを試みましたが、日々の業務に追われ、中々時間がとれずに思ったような成果が出せませんでした

来年は、
①経理作業の時短
 →これは上記に引き続き課題として取り組みたいと思います

②社内での物件管理表(作業時間や金額を管理する表)のスムーズな提出ができる仕組みづくり
 →こちらも経理作業と関係してくるのですが、パース制作は得意でも、案件終了後の整理が苦手な社員もいるため、どうにかスムーズに提出してもらえるような仕組みづくりを考えられたらなと思っています

③アンリアルエンジンでのコンテンツ作成ができるようになる
 →弊社でも2014年から取り組んでいるのですが、まだアンリアルエンジンでのコンテンツ制作できる社員が1~2名しかおりません
それに対し、需要は高まってきていてご依頼もいただけるようになってきたのですが、供給が追いついていない状況です…
ですので、来年は早々に覚えて2015年のシェルパのメインコンテンツにできるように頑張りたいと思います

それでも、2014年社員全員大きな病気や怪我もなく無事に年を越せそうで良い1年だったのではないかと思います

今年も残りわずかですが、来年もよろしくお願いいたします


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こんにちは森田です!

最近は忙しいながら新しいシェルパックに向けがんばっています

そして新シリーズはなんと...

CG背景用住宅3Dモデルデータです!!

 aa
画像はまだ作業途中のものですが
背景の建築物入れたいけど作るのもなーというときに便利だと思います!

発売はまだ先になるかも知れませんが
お楽しみに!!

では

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どうも!本日で24歳になりました、なかじーですっ

シェルパに入社した時は、19歳でした。
そんな話が出てから、入社した頃を思い出したりしてました。

右も左も分からない、社会人1年目。
いっぱいミスして、いっぱい怒られて、いっぱい泣いて
学生生活やアルバイトとは全然違う世界に戸惑う毎日でした。

急に立ち回り方が分かった、社会人2年目。
1年目でよくやるミスはほとんど経験し・・・笑
電話対応もガクブル(((( ;゚Д゚)))していた私ですが、笑ってできるように

後輩が入ってきて責任感が増した、社会人3年目。
いつまでも一番下でいるわけにはいかない
教えていただいたことを、今度は私が教えていく立場に・・・
教える側の難しさも経験しました

現在、社会人4年目を必死に生きてます!
「社会人になってからは1年が早いよー」とよく聞く言葉ですが
想像してた以上に早いです!びゅーんて過ぎ去っていきます

無駄に年を重ねていくのではなく、これからも1日1日
成長していけるように努力していきたいと思います!

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ケーキと
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シュトーレンいただいちゃいました

ではっ!24歳になった、新なかじーをよろしくお願いいたします

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こんにちわ森田です

最近実は悩んでいることがあります。

光の落ち方わからないんです!!

たとえば、ひとつのスポットライトから物を照らすのと
太陽で物を照らすのでは同じ方向だったとしても
影の落ち方、光の当たり、などがまったく違いますね

光や影は日常見ている景色にいっぱいあるはずなのですが意識して
見てないと記憶には残らないものです。

なので細かな日常の風景を観察しクオイティーUPするため
光をしっかり観察していこうと思います!!

ではでは

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