建築パースの「シェルパ」スタッフBLOG

建築パースのシェルパのスタッフblogです。 シェルパの事をたくさん知っていただくために始めました!

こんにちは スギムラです

以前より古賀先輩からロードバイク話を聞いていて
自転車がほしいなーとずっと思っていました。

そんな時、シェルパから徒歩五分ほどのところにある
ミニベロ・折りたたみ専門の自転車屋さんを見つけてしまいました!

DSC_1251

折りたたみ自転車だけでもたくさん種類があって驚きました!

中でもブロンプトンという自転車に惚れてしまいました!
折りたたみ機構が素敵過ぎる……。

「変形」のロマン スギムラに眠る少年心が踊りました!

変形の動画がこちら



部屋に置いても邪魔にならないのでインテリアとしても素敵。

いつか手に入れたいです。


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こんにちは~渡辺です(・ワ・)ゞ
最近、中島さんにH&F BELXというお店のお茶を頂いてから
お茶に興味を持ち始めてます。
調べてみたら、気分がリフレッシュ出来る
お茶があり、興味を持ったのでご紹介します。


そば茶と言われるそばの実を使ったお茶があるそうです。
ノンカフェイン飲料でノンカロリーなので
ダイエットにも効果的、私の飲んでみたいお茶の1つです。


item13


次は、カモミール茶でカモミールの花は
精神を鎮めてリラックス効果を与える薬草と言われているみたいです。
疲れの回復が早くなり、安眠効果も期待できるようです。
私は以前、飲んだことがあるのですが味が苦手でした。
でもまたチャレンジしてみようと思います(笑)


423698_3L1


H&F BELXの飲み物もそば茶と同じくノンカフェイン飲料なので
色々な種類を今後飲んでみたいです。


これからもっと調べて、たくさん飲んでお茶博士を目指します!


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こんにちは、國武です
今週も、フラワープランニングの元木 祐子様に、お花を届けていただきました
まずは全体…
Part20_1
・コットンフラワー (ブラウン)
・アルストロメリア(ホイットニー)
・ミモザアカシア
Part20_2
・ピンポンマム
Part20_3
・スプレーカーネーション(ジェイド)
・ヒバ
・サツマスギ
・アセビ
Part20_4


お次はリーダーの仕事からの言葉です。
 

メンバーに仕事を選んでもらう

メンバーをよく見て、その人にふさわしい仕事を依頼するのが基本ですが、
リーダーがそう思って仕事を任せたとしても、それが必ずしもメンバーも「やってみたい仕事」とは限りません。
「リーダーはこの仕事が私にふさわしい仕事だとおっしゃいますが、何か違う気がします・・・」
と言われてしまうこともあるかもしれません。

それを「いや、そんなことはない。キミにふさわしい仕事だからやってくれ」とゴリ押しすれば、
結局、指示・命令となり、その仕事は「たっぷりのイヤイヤ仕事」になってしまうことでしょう。

そうならないためにも、仕事を依頼する時は必ず、一度相手の意思を聞くようにしてください。

「この仕事をキミに任せたいんだけど、どうかな?」
純粋に相手の意思を聞く以上、「やりたくない」と断られることも覚悟したうえで、質問をしてみてください。
「『やりたくない』なんて言ったら評価を下げるぞ」とか、「断るはずがない」などと思っていたら、
その気持ちが相手に伝わって、結局、指示・命令と同じ抑制力が働いてこの問いかけの意味がなくなってしまいます。

「やりたくない」と返事をするのは勇気がいります。
それなりの理由がなければ断ることは出来ないというメンバーの心理をくみ取り、
無理に任せようとするのではなく、「やりたくないのはなぜか?」という理由の方に関心を持つようにしましょう。
「時間がないから」とか、「自分の役割ではないから」という他責が理由であれば、
「一度やってみてから、また話し合おう」と、毅然とした態度を取ってかまいません。

メンバーが他責で逃げることなく、自責で仕事を選ぶ環境をつくることが大切です。

自分の意思で「やる」と決めれば、責任を持って主体的に取り組んでいく事でしょう。
自分の意思で選んだ仕事かどうかは、大きなパフォーマンスの違いを生むのです。

Point:自分で決めた仕事ならより主体的に取り組む

メンバーに仕事をお願いする時は、「あなたにお願いしたい」という気持ちを込めるだけでなく、
「やらされ感」がないように自責で仕事を選ぶ環境作りができるように頑張りたいです!

 

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こんにちは、國武です
今週も、フラワープランニングの元木 祐子様に、お花を届けていただきました
まずは全体…
Part19_1
白いかぼちゃとスプレーカーネーション(オリビノ)
Part19_2
ピンポンギク(シャルロッテ)
Part19_3


他にも、パールアカシア、アセビ、ドラセナもありますね

お次はリーダーの仕事からの言葉です。
 

「1対1」で依頼する

メンバーに仕事をお願いしたい時、あなたは次のどちらの方法をとることが多いですか?
「誰かこの仕事を担当してくれる人いませんか?(メンバーからの手上げ式)」
「この仕事は、あなたに担当してほしい(リーダーがひとりに直接お願いする)」

「誰か、この仕事を担当してくれる人いませんか?」というメンバーへの投げかけでは、
メンバーは、私にお願いされたわけではないから、この仕事は「誰がやってもいい仕事だな」とか、
「誰かが手をあげるだろう」と感じてしまう恐れがあります。
リーダーからの依頼の仕方が、いつも「誰かやってくれる人いませんか方式」だと、
リーダーの存在さえも、「どこか遠い存在」に感じていくかもしれません。

仕事の依頼の基本は、「1対1」です。
メンバーひとりを相手に、「あなたにやってもらいたい」と語りかける方がうまくいきます。

あなたに任せたいという気持ちを込めて語りかければ、頼まれたメンバーも心が動き、
「私がやらなくては」という気持ちになるのです。

Point:「あなたにお願いしたい」と語りかけられると心は動く

メンバーに仕事をお願いする要因は、他の仕事の詰まり具合や、得意不得意など色々な要素があると思いますが、「あなたにお願いしたい」という気持ちを込めて、接していきたいと思います。

 

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こんにちはイイダです。
先日、佐賀バルーンフェスタに行って写真を撮ってきたので紹介します
IMG_7236
バルーンフェスタには毎年足を運んでいるのですが
今年は初めて朝の競技を観にいきました
IMG_7192
日の出前に佐賀に着くようにしたので
朝3時からの行動となりました・・・。
IMG_7200

IMG_7212
久々にカメラフルセットを持ち歩いたので
肩がコりました・・・。
IMG_7204
来年も起きれたら朝に挑戦したいと思います


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皆さんこんにちわ!世利です! 

シェルパで製作した作品を来場者に体験、体感してもらうため
大阪にて開催される、「ビジネス・エンカレッジ・フェア2016」に参加します!!!
大阪ですが人生で3回目になります。
仕事としていくのは初めてなのでちゃんとアピールできるようにがんばります!!
 
今回展示する作品はVRで「Oculus」と「Vive」を使います。
 名称未設定 2
※イメージ

設置の練習のために 
「Oculus」、「Vive」を起動、装着してみました。
すると気がついたら「...ほしい」と思うようになってしまいました...
新品で10万前後、とても簡単には買えません。
しかし今年で「iPhone7plus 」「PC」「PS4」「PSVR」 などハチャメチャに買い物してきました。
もしかしたらいずれ購入するかも... 

それでもやはり10万は高いので、もっと普及して低予算で買えるようになると嬉しいです。
そのためにもガンガンVRのよさを伝えていきますのでもしよければ来てください!!

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こんにちは、リン(林)です。
だんだん寒くなりました。風邪に気をつけましょう。ヾ(=^▽^=)ノ

私は今、3Ds Maxのモデリングスピードを上げる ために
色々頑張っています。
歩きながらも建物を見て、
「この物件だったらどんな作り方をしたほうが早いか?」
頭の中で何回もモデリングしています。

01
IMG_0761
これは今日練習としてモデリングしたものです。
さて、どれが本物でどれが3DCGでしょう。(*'-'*)

(笑)自分が満足する所まで、Realを追い求めます。
頑張ります。応援して下さい。
Thank you !!

IMG_0760
プレゼント For you。(私の手つくりです。)



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こんにちは、最近一段と寒くなってきて
体調管理に気を配り始めた渡辺です(・◇・)ゞ

先週に引き続き、理想空間を作っていきます。
形は、出来たので次に色を決めていきます。
こんな感じになりましたー
ブログ画像

【今回やってみて】
自由にやってみるとまだまだ足りない所が
たくさんあると知れました。
例えば、物の質感の違いや差の表現が出来ていない事や
家具や棚の平均的な大きさなどが知れました。


まだまだ全体的にリアリティが出せていないので今度は
そこをテーマにします。

パースの更なるクオリティアップのために頑張ります!!

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こんにちは。
甲斐です。

古賀さん開発中のViveを用いたコンテンツをテスト&体験しました。
コンテンツそのものはまだ公開できませんが、変わりに体験中の画像を公開します。

不審者kai

これは、不審者ですね。間違いない。
このまま外に出たら100%職務質問される自信があります。

別に酔拳をやっているわけではなく、大真面目にテスト中です。
傍から見ると分かりませんが、画面の中では僕の手には、とある製品が握られております。

ただ360度見渡せるだけでなく、手でつかんで物をじっくりと見ることが出来る・・・・
実際に体験してみると、感動的です。

う~む・・・僕の製作中のバンケットにも何か組み込めないだろうか・・・と、思案中です。

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こんにちは、リン(林)です。

今日は 3Ds Max で色々なマテリアルの材質をつくる
練習をしてみました。
一見出来そうで、出来なかったものが多かったです。

01
コップを一つ作って、ガラス、金属、プラスチック、ゴールド、陶器等の
マテリアルを当ててみました。
分からない所を先輩に聞きながら作りました。

難しかったんですが、こうしてまた新しい知識GETです。v( ̄∇ ̄)v
早く 3Ds Max が上手くなりたいです。
毎日少しづつでも、私は学んで進歩しています。
頑張ります。
応援してください。Thank you !!

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こんにちは、渡辺です(・◇・)ゞ

自分の理想空間を作っていきながら、
練習をしていきます。
家具は、後から変わることもあると思います。
今回はモデリングをしました。
こちらです。
ブログ
寸法無いまま進めるのは
初めての試みで難しかったですが
今までにやってきた知識を元になんとか
形にできました。

今回のモデリングを通して
「形状をより深く理解し、モデリングの精度を高める事で
アングルをかっこよくする事で
完成図がぐっとリアルに仕上がる」
と改めて実感しました!

今後も継続していきパース制作のクオリティを上げていきたいです。

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皆さんこんにちわ!世利です! 

いまさらですが私、iPhone7plus購入しました!!
しかも一番容量の多い256GB...そんなに使いません...

3
記念の1枚目
plusなのでカメラが2つあり、望遠、広角選ぶことができます。


せっかくなので休み時間に写真を撮りに行こう!
という話になり、社内のアイドル、「田中様」について来てもらいました。 

 5
なぜか私のPCデータ上のいたるところにいる田中...

大濠公園に何か探しに行ってもとくにありません。
そこで田中!急にダッシュを!! 

2


パシャッ☆

1

田中の携帯のほうが綺麗でした...

今後もiPhone7plusで撮影しますので、私もいい写真撮れるよう頑張ります。


いつも面白いことをして笑いを取ってくれる田中様、ありがとうございました。
(田中無断使用中)


4


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こんにちは!
なかじーです

以前、弊社で行っている制度「社内通貨」を紹介しましたが、
下は今月の中島のゲットした社内通貨です!
IMG_3255
わぁーいっぱいー
大きい案件を進めたりしていたので、こんなに溜まりました
おかげさまで、今月はナンバーワンをとれそうです

最初は社内通貨制度に慣れず、上手く使いこなせていなかったのですが
最近では、社内通貨を溜めるワクワクもあり、よりお仕事を楽しく進めています
他のスタッフにお手伝いを頼む時も、社内通貨を渡して交渉を行っております。

毎月、回収されてしまう社内通貨ですが、、、
自分の頑張りが数字上ではなく、形で分かるのって嬉しいですね
来月も頑張ります!!!

そんな私は最近、夜ご飯代わりにグリーンスムージーを飲んでみたりしているのですが
ブログのネタにして!と経理の田中がパッケージの真似をしていたのでパシャリ
IMG_3249
う・・・うん
もっと手の形を似せたものがあったのですが、ココには載せられない顔をしていたので
田中曰く、キメ顔の写真を載せておきます

ちなみに、グリーンスムージー続けられそうにありません・・・

では

新しいサービスなど、事業拡大のため
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こんにちは スギムラです!

先日、中島先輩と森田先輩と3人で仕事帰りに
森田先輩一押しのバーに遊びに行ってきました!

その日は ハロウィン前のサタデーナイトだったおかげか
町は仮想した人でいっぱいで バーのマスターも
バットマンに登場するジョーカーに扮しておりました。 
joker


一人で興奮してました……


 先輩方の普段聞けない話や森田さんのお勧めのお酒を飲んだりと
いつもと違った雰囲気でお話できるのはとても面白かったです。

またチャンスが在れば誘って行きたいです !


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こんにちは、國武です
今週も、フラワープランニングの元木 祐子様に、お花を届けていただきました
まずは全体…
Part18_1
スプレーマム(ピンポンオレンジ)とアセビ
Part18_2
アルストロメリア(ミルクティー)
Part18_3
ウンリュウ柳の実
Part18_4
ウンリュウ柳
Part18_5


ウンリュウ柳の実は今の時期的にハロウィンっぽさを感じさせてくれますね!

リーダーの仕事は今週は一旦お休みさせていただきます。
 
 

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こんにちは、古賀です。

最新のモーションコントローラー
『VIVE』コントローラーについに対応いたしました!

IMG_3381


このコントローラーを使うことで
VR空間でモノを掴んで投げたり、ぐるぐる回して鑑賞したり、
ボタンを押すなど手の動作を表現可能になりました。

さっそく車を回したり、岩を投げたり
狙った場所にテレポートしたり、
イスの配置を変えてみたりと
様々なシチュエーションでサンプルデータを作成中です!

SHERPAVRの展開に乞うご期待!!


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こんにちは、古賀です。

今回は現在制作中の
シーン構成をお見せしたいと思います。

カウンター奥には次回キッチンを配置予定です。
時間帯設定は未定です。

1021


直線の躯体と丸みの家具を
バランスを見ながら配置しております。
色は黒白のモノトーンで揃えようと思います。

また次回進捗をご報告いたします!


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こんにちは スギムラです。

今週より電話対応を私と渡辺が務めることになりました。
電話対応は初めての経験で緊張しながら対応しております。


1024_brogr_1



練習では上手くいっていたのですが

いざ、本番となると
頭が真っ白になり、なかなか言葉が出てこなかったり・・・。

それでもお客様の声を直接聞いてやりとりするのは
とても新鮮で楽しいですし、よりお客様に親身になれます。

これからもっとスムーズに
取り次ぎできるよう頑張ります!


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最近、散髪に行き思ったより髪を短くされた渡辺です(・◇・)ゞ

季節も雰囲気も変わってきたので
久しぶりに写真を撮ってみました。
_IGP8016
_IGP7989
_IGP8011
朝に撮るのは、初めてなので
難しかったですが自分がいつも見ている景色と
違う一面を見れて凄く楽しかったです。

今度、撮るときは撮り方を勉強し
新たなやり方でもっと凄い1枚を撮ってみたいです。

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こんにちは、國武です
今週も、フラワープランニングの元木 祐子様に、お花を届けていただきました
まずは全体…
Part17_1
向かって左側のアップ
Part17_4
中央のアップ
Part17_3
向かって右側のアップ
Part17_2

すみません、名称が分かるメモをいただき損ねてしまいました

お次は
リーダーの仕事からの言葉です。
 

「決める」
「俯瞰して考える」
「育てる」ために任せる


リーダーの仕事は、大きく次の3つに分けられます。
①意思決定する
②全体を俯瞰して考える
③メンバーを育成する

リーダーの仕事のひとつめは、「意思決定する」ことです。
リーダーが決めなければ何も先に進みません。
そのために絶えず行っておかなければならないのが、2つめの「全体を俯瞰して考える」という仕事です。
偏った視点で考えると、リスクはさらに大きくなります。
そして、3つえの仕事が「メンバーを育成する」ことです。
メンバーが育たなければ、チームは成長しません。

どれも時間を要する仕事です。
しかし実際は、なかなかその時間をとることができないのも現実でしょう。

「検討する時間がないから決めれらない」
「全体を見ている余裕が無い」
「ゆっくり考えてなどいられない」
「メンバーを育成している暇などない」

リーダーが本来の仕事をする時間がないのはなぜでしょうか。
答えは、「この3つ以外のプレイヤー時代の仕事をやってしまっているから」です。

リーダーが「本来の仕事」以外の仕事を抱え込んでしまっては、リーダーがやるべき本来の3つの仕事は出来ません。


リーダーは、自分が動くのではなく、プレイヤーとしての仕事はメンバーに任せて。
リーダー自身の時間を生み出し、本来の3つの仕事に集中するようにしましょう。

Point:仕事を抱え込むリーダーは仕事が出来ない。

現段階でのチームの人数では、上記で書かれているように極端に仕事をしないということは難しいですが、今後のリーダーとしての考え方として頭にしっかりと入れておきたいと思います!
 

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こんにちは~渡辺です(・◇・)ゞ

最近は、一気に寒くなってきましたね。
季節の変わり目は、体調を崩しやすいので気をつけて下さい。

話は、変わるのですが最近、金(ゴールド)を表現しまして、
先輩方に金の種類というものを教えていただいたので
練習を兼ねて紹介していこうと思います。

純金
純金


グリーンゴールド
グリーンゴールド
好きな色だったので純金より少しこだわりました(笑)

ピンクゴールドやホワイトゴールドなど
まだまだいろいろ種類があるので見てみて下さい。
見てるだけでも楽しいですよー

金の種類を知れた事や技術を覚えられたので
今後に活かしていこうと思います。

 
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こんにちは、リン(林)です。

私がBLOGによく書いていたように、
私は3Dがリアルになる時、一番ワクワクします。
まだまだ未熟ではありますが、
簡単な物からモデリングに挑戦してみました。

こちらです。
IMG_0751
これは自分がいつも遊んでいるルービックキューブの写真です。
(モデリングが写真のようにリアルになればいいなぁ。) (~ o ~)

これをもとにモデリングしました。
02
(後で気づきました。アングルがちょっと違うけど...) (  ^_^;;)a
その後、これにマテリアルを貼って、ライティングしました。
01
今の私の限界です。
精一杯頑張りました。 (´▽`)
でも右に変な影が出来てます。。。(´;ω;`)
本物の写真と比べると、どこかまだ足りないんですよね。

(´▽`)まだまだ上にのぼります。
自分が納得出来る所まで頑張りますので
応援して下さい。Thank you !!


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こんにちは森田です!

最近寒くなってきました。
ですが私はまだまだ暑いです
 なぜかというと、Unreal engine 4で作業中はPCに負荷が大きいせいか
廃熱が大変なことに... 


それを改善するべく社長に購入していただいたノートPC用のファンあ
ファンが4枚ついていて光る
風が強い

ということで購入していただきました。

これをひざの上において涼しい気持ちになりながら
どんどんUnreal engine 4のシーンも
進めて行きたいです

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皆さんこんにちわ!世利です! 

現在新人の私たちは人材育成として面談を受けさせて頂いています。
自分のことをしっかり理解しているつもりでも周りからの認識が違うことがよくあります。
今回の面談で、そのことを再認識させてもらいました。

中でも一番気になったのが
「会話の最中の返しが早い。」
ということでした。

簡単に言うと

A「今日は晴れたねー。」
B「そうですねー。」
A「だから今日はお出かけしよう。」
B「そうしましょう!」
 
となるべき会話が

A「今日は晴れたn
B「そういえば今週はずっと晴れらしいですね。」
A「あ、そうなんだね。」

となるように自分が中心になるよう会話をしていました。
調べてみると(あぁ、面白くないと思われないようすぐに返事しなきゃ!!)
という心理があったからでした。

すぐに返事をせず最後まで聞かないと話を 聞いてないと思われるそうです。(´・ω・`)
今後はそんなふうに思われないよう意識していきたいです。!


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こんにちは、古賀です。

今回はSketchfabをご紹介いたします。
こちらのサイトは3Dモデルを投稿するサイトです。

投稿されたモデルは
360°回転させて好きな角度からモデルを観ることができます。
ヘッドマウントディスプレイにも対応しているので
VRとして3D空間に立って
モデルを確認することができます。

こちらが今回のサンプルです。
質感もバッチリ再現可能です!


BlogSample1015 by Koga on Sketchfab


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こんにちは、國武です
今週も、フラワープランニングの元木 祐子様に、お花を届けていただきました
まずは全体…
Part16_1
ツゲに囲まれたかぼちゃ2色ありますね!中身は同じ色でしょうか?
Part16_2
スプレーバラ(サラ)と右下に少し見えるテマリソウ
Part16_3
天高く聳え立つサンゴミズキ
Part16_4

サンゴミズキはネットで検索すると赤いものもあるみたいですね!

お次は
リーダーの仕事からの言葉です。
 

「楽しい」ことは何でもやってみる

仕事で成果を出すために集まっているメンバーですから、楽なことばかりではありません。
「楽しい」と「楽」は、同じ漢字を使っていますが、意味は大きく異なります。
楽しいかどうかは心が感じ、楽かどうかは体が感じます。

楽でないことでも、楽しいと感じることはあります。
残業が毎日続いていたとしても、その先に大きな達成感や喜びの瞬間が待っていると思えば、その仕事も楽しいものになります。

楽しいと思っている人は、表情にもその楽しさが表れています。
どこか雲がかったような表情になっていたり、言葉に力が無いなら、それは言葉では楽しいと言っていても、本当は楽しくない証拠です。

みんなが楽しくなるためのアイデアを考えるのにコストはかかりません。
イベントや企画を新たに考えるよりも、仕事そのものを「楽しくする」アイデアに集中しましょう。
仕事の成果を互いに称え合う場を作るとか、おもしろい仕事のアイデアを出し合う会議をしてみるなどです。

仕事を「楽しくする」アイデアは、一見するとムダなようにも思えますが、
心にゆとりをもたらし、ポジティブな気持ちを生み出します。
メンバーの心の中がポジティブな気持ちで満たされると、不思議なくらい生産性が高まります。

みんなが楽しく仕事するために努力するリーダーの行動は、否定されません。
当然、リスクもありません。

リスクなしで、何度も試すことができるのですから、思いつくものをすべてやればいいのです。
何より、リーダーが一番、仕事を楽しもうとしている姿勢に、メンバーはついていきたくなるものです。

ポジティブな空気はチームの生産性を上げる!
 

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こんにちは。スギムラです。

ここ一週間で急に冷え込んできましたね。
たまらずジャケットを着て通勤するようになりました。
寒さに負けぬよう対策します。


さて、今回は私の取り組みの一部を紹介します。

私の目標の一つに「作業スピードの向上」があります。

作業スピードが上がれば、クオリティアップの為の試行錯誤の時間も確保することができます!


その為に私は
「苦手克服シート」と「タイマー作戦」を行っています。

IMG_0187


タイマー


課題克服シートは 時間がかかってしまうところ、わからないところを随時書き出して
問題点の分析と解決策を導くためのものです。

タイマーは作業の目標時間を入れデスクトップの端に表示しています。
時間経過が見えるようになり、緊張感を与えてくれます。

さらに 時間がかかった箇所がわかるようになり 
課題克服シートを書く際の参考にもなっています。


自分の成長のためにこれからも色々取り組みたいと思います。
他にもやっていることがあります。機会があればご紹介します。



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みなさんこんにちわ!世利です!

現在新人の私たちは電話対応の練習をしています。
慣れない敬語や相手によって敬称を変えたり、とても難しいです。

今日は他の人が先にチェックを受けており、
それを見て自分はうまく電話対応ができるよう先手を打って伝言メモを作りました!!
CuzJI5UUEAE3kUN

これがあればどんな電話があっても大丈夫!!(なはず...)

電話対応できるようがんばりますのでお電話お待ちしております!!


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こんにちは、リン(林)です。
涼しい気温、最高~ヾ(=^▽^=)ノ でございます。

私は最近、先輩達から 3Ds Max を色々学んで頑張っています。
まだレベル的に自分の目標と少し距離がありますが、
頑張り続ければいつかは目標を達成できると思います。

今日は最近学んだ知識でモデリングの練習をしてみました。
01
3DS Max を使っている方々はご存知かと思いますが、
上の画像の元はこうです。
02
このような3D がレンダリングが終ってリアルになる瞬間、
なぜかワクワクするんですよね。
(ワクワクするのは私だけ?) (゚ω゚)a ??

完成画像を見た瞬間、「やった!」と思いますが、
まだまだクオリティを上げたいという気持ちになります。

でもまた次へ、そのまた次へと
私は精一杯頑張りますので、
応援して下さい。Thank you!! (´▽`) (´▽`)


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こんにちは、渡辺です(・◇・)ゞ

今回はレタッチ技術を上げて、
色々な効果を付けれるようになる為の練習をしてみようと思います。

映画のポスターを参考にして、
雰囲気は、そのままで自作ポスターを作ります。 
loup_xlg
↑参考
キツネア


↑作ったもの

キツネの雪のつき方をこだわってみました。
まだまだポスターの雰囲気が出せていないので
これからも練習を重ねて、表現できるようになりたいです。
こんな感じでたまに練習をしていこうと思います。
 ニセダム
初号機をかっこよく仕上げる為にも技術を磨いていきます!

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こんにちは、古賀です。

今回はラグマットの制作をしました。

1008

細くて巻きがややあるラグマットを見本にしています。
合わせて前回制作したソファに
仮ではありますが、テクスチャを貼っています。

空間の立ち上げがまもなく終わりそうなので
次回は、家具などを配置して
全体レイアウトをお見せしたいと思います。

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こんにちはなかじーです

シェルパはチームでお仕事をしていると以前、ご紹介しましたが・・・
チームAの紹介 チームBの紹介
メンバーの入れ替えを行ったので、新チームAとして
さらに親睦を深め、言いたいことは言い合える環境を作ろうと
お食事会をおこないました!!!

場所は、みんなお肉に飢えていたのでブラジル料理でシュラスコ食べ放題
IMG_2725
かんぱーい
IMG_2726
ここのお店、とーっても美味しいんです
シュラスコだけではなく、サラダやパスタなども好きなだけ食べれます!
IMG_2729
そして、なんと言っても店員さんのノリの良さ
IMG_2733
焼きパイナップルを求めまくる磯野に対し、持ってきたパイン全てお皿に載せてくれました
ですが、この後…パインの繊維でみんな口の中はヒリヒリ
IMG_2730
シュラスコをいただきながら、今後のチームの話からプライベートなことまで
みんなで楽しく盛り上がりました!!

そ・し・て、私、中島が幹事だったのですが飯田の誕生日ということで
勝手にサプライズを企んだ結果、店内ではスタッフの方たちが踊りまくってました!
IMG_2757
お誕生日帽子を被せられ、ケーキを持って、ハイチーズ
・・・國武さん、そのお顔はヤバイですぞ
IMG_2759
後ろだから見えないと、こんなイタズラまでしてくるシェフ
私は、終始笑っていた気がします!最後は握手したら、投げキッスまでサービス
IMG_2710
黄昏る、森田と飯田。

チームA!これからも、力合わせて頑張っていきます


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こんにちは、國武です
今週も、フラワープランニングの元木 祐子様に、お花を届けていただきました
まずは全体…
Part15_1
フェイジョア
Part15_2
カーネーション(ノビオスイート)と間から顔を出すミスカンサス
Part15_3
こちらはケイトウ(グリーン)
Part15_4

他にも、ドラセナ・アオモジなども入ってます!

お次は
リーダーの仕事からの言葉です。
 

価値観の違いを大切にする

メンバー1人ひとりの価値観は様々です。
価値観の違うメンバーが集うからこそ、チームを作る意味がありますし、
チームとして強くなる事も出来ます。

たとえば、月末が近づいているのに、売上が目標に不足していたとしましょう。
数字にこだわる人もいれば、他のメンバーの動きに目がいく人もいれば、
お客様の声が気になる人もいます。どれも大事な事です。

「意見は違って当然」「違うことはいいことだ」という空気を作ってください。

ただ、メンバーの意見が異なれば、なかなか意見がまとまらないことも出てきます。
そんなとき、リーダーはどうすればいいのでしょうか。

まずリーダーは、メンバー1人ひとりの意見に対して、同等に、かつ、しっかりと耳を傾けるようにします。

「話をちゃんと聞いてくれた」とメンバーが思えば、自分の意見が採用されなくても、大きな不満は残らないものです。

さらに、最終的にはメンバーの異なった意見がチームに貢献している事を伝えることで、メンバーの貢献欲求は満たされます。
そのうえで、最後はリーダーが自分の責任で決めればよいのです。

大切なのはメンバーが自分の考えた事を、いつでも臆することなく自由に自分の意見として言えるチームの空気をつくることなのです。
 

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こんにちは スギムラです。

シェルパには映画好きの方がたくさんいます。
書く言う私も映画が好きです。

休みの日や仕事が早く終わった日は
みんなで映画館に行くこともあります。

ちなみに最近のマイブームは
学生のときに見た映画を見直すことです。

以前見るのと今見たのでは感じ方が全然違っていて
新発見や別の解釈がたくさんあって楽しいです。

でもホラーなシーンで叫んでしまうのは
全く変わりませんでした……

CGの視点で見ても
年代を感じさせないクオリティのものもたくさんあって勉強になります!

最近見直した映画の一部です。
1008_11008_2
1008_31008_4
1008_5


感動をモチベーションに変えて
もっと頑張ります!

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みなさんこんにちわ!世利です!

最近お手伝いで家具のモデリングをさせていただいたのですが、
以前に比べて確実にスピードが上がっていました。

2
 
こちらの家具、3dsmaxを触り始めて1ヶ月、製作時間なんと2時間かかってました。
とても長いです...

A

こちら、つい最近作った家具、古賀先輩がBlogにまとめていた制作方法

を試しながらモデリング。
初めてのモディファイアを使ってなお、20分で製作できました。

確実に成長していることを確認できたのでとても嬉しかったです。
今後10分以内で製作できるようがんばりたいと思います。


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こんにちは、古賀です。

数回にわたってスキルを覚えてきたので、
サンプルパースを制作しながら
今回から数回にわたって実践していきたいと思います。

まずは布地モディファイヤを使用して
ソファを制作してみました。
1004-2
こちらが参考のソファです。
1004-1
だいぶ近い形に仕上げられたと思います。
次回はラグマットを制作していきます。

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こんにちは、リン(林)です。
みんなさん元気ですか?
だんだん寒くなっていきますので、
体調には気をつけてくださいね。

今週も私は色々な仕事をすることが出来ました。
3Ds Max, Unreal Engine 4 など
色々先輩達から教えてもらいまして、
少しづつ上達しています。

今日は 3Ds Max の「毛の生やし方」について、(⌒-⌒)
学びました。
02
まだまだ覚えることはたくさんあるので、頑張ります。
応援してください。Thank you!!
01
↑ 考える人 ↑

如果有中国人看到这个微波了,
请帮忙赞一下。谢谢咯。v( ̄∇ ̄)v

혹시 한국분 누군가가
이글을 보시면 밑에 좋아요
눌러주실래요. 땡큐.v( ̄∇ ̄)v
 

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こんにちは スギムラです。

最近、腰に キテます!

学生のころは特に問題も無く
平気で長時間パソコンの前に座れていました。

シェルパに入ってからもしばらくは問題なかったのですが・・・・・・
ある日を境に 腰が痛くて仰向けで寝られなくなってしまいました!



原因は間違いなく姿勢です。 

 

特に私は姿勢が良くありません。(ずっと前から指摘されてました)
今までアルマジロトカゲのようになっていた、しわ寄せがいよいよ来てしまいました!
85704
さすがにどうにかしないと!と思いましたので


背筋をピーンと伸ばします!


シェルパでも姿勢を正して仕事に望めば集中力が上がるという
話が上がったので、実践中です。
IMG_0176

IMG_0177
といってもすぐに丸まってしまいます……。
手強い背すじです……。

ピーンと胸を張って 長く健康でいたいです。
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こんにちは、最近よく雨が続いているので
家でネットサーフィンをしている 渡辺です。(晴れててもします笑)

その中で特に興味を持って、調べていることは、 3DCGについてです。
学生の頃によく3DCG系のニュースサイトを見回っていたので
久しぶりに見てみようと思い、見回っていると面白い記事が
あったのでを紹介していこうと思います。

NeoFur
Quixel MEGASCANS

と言うものです 。
NeoFurというのは、 Unreal Engine用のプラグインで
 もふもふした毛並みを再現することが出来る物なのです。
モデルがあれば動画のように何でもモフモフにできちゃうわけです。

次にQuixel MEGASCANSというのは、 
 クオリティアップには、欠かせないテクスチャ、マテリアルを
よりリアルに表現が出来るツールなのです。 
 リアルなCGを作るには、正確なテクスチャが必要となるので
すごく便利なツールだと思います。
 Unreal Engineにも対応出来るみたいです。
 
このような物を見ているだけで創作意欲が湧いて
仕事でもクオリティアップの為に色々試してみたくなります。

パースに活かせそうな情報をこれからも集めていこうと思います。 

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こんにちは、國武です
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まずは全体…
Part14_1
アジサイ(アナベル)
Part14_2
リンゴとテマリソウ
Part14_3
カーネーションとバラとアセビ
Part14_4
裏には支えとなるドラセナでしょうか 
Part14_5



お次は
リーダーの仕事からの言葉です。
 

行動を肯定し、受け入れる

表情や言葉、態度、行動には、そのメンバーの心の動き、想いが表れます。
そして自分の想いを察してくれるリーダーには、「わかってくれている」と感じるものです。

たとえ否定したいことが1あったとしても、その10倍、相手を肯定するくらいの気持ちを持ちましょう。
リーダーからメンバーに声をかけて、メンバーがやっている事や考えている事を全面的に肯定してください。

とくにメンバーの自主的な行動は肯定し、受け入れるようにしてください。

メンバーの想いをチームの宝物のように扱い、よく見て、否定しないようにすれば、
あなたとメンバーの関係は必ず変わります。

こうしてメンバーのモチベーションを上げる事も、リーダーの大切な役目ですね
 

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こんにちは、甲斐です。

今週は、久々のアニメーション作業です。

前回はUnrealEngin4を用いて作成しましたが、
今回は、3dsMaxをバージョンアップしたのとVRayも3.4に
なりましたので、3dsMaxにて作成しました。

備忘録もかねて、設定の一部を記載。

設定1001


Image samplerのタイプをProgressive

精度は、Min1、Max5 レンダリング時間を100分へ。
Noise threshold も0.005から0.002へ変更しました。

レンダリング時間が極端に長いのは、精度のバラつきを防ぐためです。


この設定でほぼ、部屋の角などに生じるノイズがなくなりました。
およそ一枚1~2分程度のレンダリング時間に収まります。
※場所によっては3~5分かかります。

納期と精度の兼ね合いもありますので、
今回の設定が毎回通用するわけではありませんが、
目安を見つけることが出来たのは収穫でした。



ちなみに、此方の案件にはなんとロールスロイス・ファントムを
配置しております!
「ブレーキを踏んでもコップの水がこぼれない」という逸話を持つ、
超のつく高級車の代名詞です。

ロールスロイス


これまでのパースではもちろん配置したことは御座いません・・・。
はたしてこれからも使用する機会があるのか・・・!?

完全に予断ですが、ロールスロイスのラインナップにはファントムやゴースト、
スピリットといった幽霊や亡霊といった意味合いのネーミングが多く使われております。
何か意味があるんでしょうか・・・・。
今度調べてみようと思います。

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みなさんこんにちわ!世利です!

今週は外観パースの仕上げ作業(レタッチ)を2案件させていただきました。
かなりの時間をかけましたがこの2案件でレタッチに関してとても成長することができました。

慣れていないことをこなすのはとても難しいことです。
どうすればいいのか、どの方法をとればいいのか。
さまざまなことを考えなければなりません。

ですが方法を理解し、操作に慣れたら後は次第にスピードUP、クォリティーUPに繋がっていきます。

名称未設定 1

左の状態からレタッチで右にします。
最初はどうすればよいのかわかりませんでしたが教えていただき作ることができました。
私にとって難しいということは「できるかできないか」ではなく「慣れているか慣れていないか」ということだと知ることができました。

まったく知らないことでもあきらめず、慣れるまでやっていこう、そう思えた一週間でした。
今後もこの経験を生かし仕事をこなして行きたいと思います!


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こんにちは リン(林)です。
やっと涼しくなりましたね。
過ごしやすくなって最高でございます。ヾ(=^▽^=)ノ

今日は植栽のモデリングを Unreal Engine4 に取り込む作業をしました。
植栽なので葉が多く、時間も少しかかりましたが、
本当に楽しかったです。

01
このような植栽です。
この植栽を見ていたら、面白いことが
思いついたのでやってみました。
03
まず、植栽をたくさん複製しました。
そして、さらに光らせました。
02
ハハハ、休みの時間にこれを作って、
一人でたくさん笑いました。楽しくて、

どんどん頑張ります。
応援して下さい。 Thank you !!

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こんにちわ森田です。


今週、私は特別昇給を頂きました

社長に何かいいことが今週中にあるとは聞いていたのですが
自分でもびっくりしました

聞いてみると会社始まって以来初のできごとっだったらしいです

昇給することは、金額と共に自分への期待、任される仕事の質、量
があがるということだと思っているので今まで以上にがんばっていきたいです。


これからも、森田をよろしくお願いします

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こんにちは、渡辺です(。・ω・)ノ゙
最近、色々仕事を任される事が多くなり、少しは先輩達の
お手伝いが出来ているのかなと思いつつも、まだ足りないところもあり
練習が必要だと思い、家具モデリングをしてみました。
ブログ用
大まかな形は、出来ているとは、思うのですが
ソファの形状の観察やテーブルの角、足の部分の作り込みが
まだ意識できていないので今後は、細かな所をじっくり観察し
モデリングに反映させていけるよう頑張ります。

今後の課題点は、観察を細かにする事を意識して頑張っていきます。 

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こんにちはイイダです。

森田の記事にもありますがずっと面倒を見てきた森田が昇級しました
先輩としてはとても嬉しいことです

ここ最近チーム編成により、より後輩に技術指導をする機会が増えてきました。
後輩に教える時には相手の立場だとどう説明されたらわかりやすいかを心がけています。

自分の時はどうだったか、など色々考えます。
私の仕事での初めてのモデリングはガラスショーケースでした。
IMG_1557
形は正しく作ってありますが、なんとこのモデリングに1日かかったのです。
今なら5分かかりません

自分にもそんな時があったのだと初心を忘れずに
後輩をバリバリに育てていきたいと思います


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こんにちは、國武です
今週も、フラワープランニングの元木 祐子様に、お花を届けていただきました
まずは全体…
Part13_1
ケイトウのアップ
Part13_2
その下にある、アセビ
Part13_3
ケイトウの裏側と、間から顔を出すベアグラス
Part13_4

です!

お次は
リーダーの仕事からの言葉です。
 

メンバーを頼る

ひとりではできないことをできるようにするためにチームを組むのです。
リーダーになったからといって、「現場の業務がすべてできる」必要はまったくありません。
肩の力を抜いて、サポートしてくれるメンバーに感謝し、どんどんメンバーを頼ってください。

そもそも人は、誰かの役に立ちたいという感情「貢献欲求」がとても強い生き物です。
リーダーに頼られれば、メンバーは嬉しく感じますし、もっともっと役に立ちたいと思うものです。
ミッション終了後、リーダーから「ありがとう」と言われたメンバーは、貢献欲求が満たされて、
これがまた次の仕事へのモチベーションになります。

「みんながいて、はじめて成果が生まれる。私ひとりでは何も出来ない。メンバーにいつも感謝している。
ーーーそう考えるリーダーに、メンバーは「ついていきたい」と思うものです。

常日頃から、自分ひとりでできる事は限られていると認識していますし、
メンバーに感謝していますが、みんながいるからリーダーでいられることを忘れずにいたいですね!
 

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こんにちは。スギムラです。

先日、自宅のポストにIKEAのカタログが入っていました。

IMG_0171



カタログだけ無造作に投函されており、宛名もなく包装されている訳でもなかったので
少し戸惑いました。
しかし、他のポストにも入れられていたのでチラシとして投函されたみたいです。
にしても持ってくるのも重かったでしょうね。

なにはともあれ、ラッキーです。
良い教科書が手に入りました。

IKEAのカタログは掲載されている75%が
CGで構成されているすごいパース本です。(ネットで知りました。)

全ページじっくりと見ましたが、とてもフォトリアルで驚きました。
これを参考に内観パースの雰囲気をつかめたらと思います。

住宅限定ですが子供部屋からキッチン
かわいい部屋からシックな部屋まで載っており
部屋の雰囲気、家具に応じてライティングが変わり
見せ方も違っています。

ここに掲載されている画のように雰囲気を自在に表現できたら
きっと仕事の幅がぐっと増えてもっと楽しくなると思います。

目標高く頑張ります。


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こんにちは リン(林)です。
ちょっと前に作った Unreal Engine 4 のマテリアルです。
01
この照明の表面を部分的に光らせたいと思い、作ったマテリアルがこちらです。
03
エミッシブカラーの中に作った、赤い枠の「ほぼ光らないところ」と
青い枠の「真ん中から上下へと
グラデーションで光るところ」を繋げて
完成です。
02
このように、先輩達から学んで私は進歩しつつあります。

Unreal Engine 4 だけではなく、
3Ds Max も頑張ってスキルを上げていきます。

これからも頑張りますので、
応援して下さい。 Thank you !!



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