建築パースの「シェルパ」スタッフBLOG

建築パースのシェルパのスタッフblogです。 シェルパの事をたくさん知っていただくために始めました!

みなさんこんにちわ!世利です!

今週は外観パースの仕上げ作業(レタッチ)を2案件させていただきました。
かなりの時間をかけましたがこの2案件でレタッチに関してとても成長することができました。

慣れていないことをこなすのはとても難しいことです。
どうすればいいのか、どの方法をとればいいのか。
さまざまなことを考えなければなりません。

ですが方法を理解し、操作に慣れたら後は次第にスピードUP、クォリティーUPに繋がっていきます。

名称未設定 1

左の状態からレタッチで右にします。
最初はどうすればよいのかわかりませんでしたが教えていただき作ることができました。
私にとって難しいということは「できるかできないか」ではなく「慣れているか慣れていないか」ということだと知ることができました。

まったく知らないことでもあきらめず、慣れるまでやっていこう、そう思えた一週間でした。
今後もこの経験を生かし仕事をこなして行きたいと思います!


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こんにちは。田中です(^^)
今日は、私が担当している人材育成に関して書きたいと思います。
経理

シェルパでは今期の新卒入社が現在2名おりまして、得意不得意はありますが少しずつ成長し、お客様案件をまかせられるようになってきました。

当初はたどたどしかった行動も要領を覚え、今では精悍な顔で業務に取り組んでいる姿を見ると、私も頑張らなければという温かい気持ちになります。

私にとって「人材育成」は企業にとって必須事項であり、決して惜しんではいけないセクションであると思います。

しかしながら、私自身もまだまだ未熟な部分もあり、「もっとこうすれば良かった」「もっとこう伝えれば良かった」など後々考えることも多いです。

ただそんな至らなかった点も「じゃあ、今度はそこに注意しよう」「今度はこうしてみよう」など前向きにシフトできるようになったのは、私を育てたかつての先輩や上司のおかげだと思います。

今の私を客観的に見ても「出会えた素晴らしい先輩や上司」にはまだまだ遠く及ばないですが人材育成を通して私自身も成長していきたいと思っています。
jinniku
課題はたくさんありますが、だからこそ楽しい!
この思いを大切に今後も従事していきたいと思います。


 
田中( ´_ゝ`)ノ
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こんにちは リン(林)です。
やっと涼しくなりましたね。
過ごしやすくなって最高でございます。ヾ(=^▽^=)ノ

今日は植栽のモデリングを Unreal Engine4 に取り込む作業をしました。
植栽なので葉が多く、時間も少しかかりましたが、
本当に楽しかったです。

01
このような植栽です。
この植栽を見ていたら、面白いことが
思いついたのでやってみました。
03
まず、植栽をたくさん複製しました。
そして、さらに光らせました。
02
ハハハ、休みの時間にこれを作って、
一人でたくさん笑いました。楽しくて、

どんどん頑張ります。
応援して下さい。 Thank you !!

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こんにちわ森田です。


今週、私は特別昇給を頂きました

社長に何かいいことが今週中にあるとは聞いていたのですが
自分でもびっくりしました

聞いてみると会社始まって以来初のできごとっだったらしいです

昇給することは、金額と共に自分への期待、任される仕事の質、量
があがるということだと思っているので今まで以上にがんばっていきたいです。


これからも、森田をよろしくお願いします

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こんにちは、渡辺です(。・ω・)ノ゙
最近、色々仕事を任される事が多くなり、少しは先輩達の
お手伝いが出来ているのかなと思いつつも、まだ足りないところもあり
練習が必要だと思い、家具モデリングをしてみました。
ブログ用
大まかな形は、出来ているとは、思うのですが
ソファの形状の観察やテーブルの角、足の部分の作り込みが
まだ意識できていないので今後は、細かな所をじっくり観察し
モデリングに反映させていけるよう頑張ります。

今後の課題点は、観察を細かにする事を意識して頑張っていきます。 

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こんにちは!磯野です。

今回も3dsMaxの機能についてご紹介します

みなさんも一度は思った事あるかと思います。

三角ポリゴンのデータ、四角ポリゴンにしたい!
もうちょっとデータ軽くしたい! 
三角ポリゴン好きじゃない・・・

その悩み3dsMaxで解消出来ます

簡単ですので、サクッと説明いたします。

今回使用するのはこのキャスター↓
1
これだけで4050ポリゴンあります

まず変換したいオブジェクトを選んで、「ポリゴンを編集」をかけます。
2
モデリングのタブからジオメトリ(すべて)>全て四角形化をクリック!!!
3
これだけで、自動的に四角ポリゴンになります。

全部やってみました。
4
全部行った結果
4050ポリゴンから2260ポリゴンになりました!

データも少し軽くなるので、是非試してみてください


それでは!




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こんにちはイイダです。

森田の記事にもありますがずっと面倒を見てきた森田が昇級しました
先輩としてはとても嬉しいことです

ここ最近チーム編成により、より後輩に技術指導をする機会が増えてきました。
後輩に教える時には相手の立場だとどう説明されたらわかりやすいかを心がけています。

自分の時はどうだったか、など色々考えます。
私の仕事での初めてのモデリングはガラスショーケースでした。
IMG_1557
形は正しく作ってありますが、なんとこのモデリングに1日かかったのです。
今なら5分かかりません

自分にもそんな時があったのだと初心を忘れずに
後輩をバリバリに育てていきたいと思います


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こんにちは、國武です
今週も、フラワープランニングの元木 祐子様に、お花を届けていただきました
まずは全体…
Part13_1
ケイトウのアップ
Part13_2
その下にある、アセビ
Part13_3
ケイトウの裏側と、間から顔を出すベアグラス
Part13_4

です!

お次は
リーダーの仕事からの言葉です。
 

メンバーを頼る

ひとりではできないことをできるようにするためにチームを組むのです。
リーダーになったからといって、「現場の業務がすべてできる」必要はまったくありません。
肩の力を抜いて、サポートしてくれるメンバーに感謝し、どんどんメンバーを頼ってください。

そもそも人は、誰かの役に立ちたいという感情「貢献欲求」がとても強い生き物です。
リーダーに頼られれば、メンバーは嬉しく感じますし、もっともっと役に立ちたいと思うものです。
ミッション終了後、リーダーから「ありがとう」と言われたメンバーは、貢献欲求が満たされて、
これがまた次の仕事へのモチベーションになります。

「みんながいて、はじめて成果が生まれる。私ひとりでは何も出来ない。メンバーにいつも感謝している。
ーーーそう考えるリーダーに、メンバーは「ついていきたい」と思うものです。

常日頃から、自分ひとりでできる事は限られていると認識していますし、
メンバーに感謝していますが、みんながいるからリーダーでいられることを忘れずにいたいですね!
 

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こんにちは。スギムラです。

先日、自宅のポストにIKEAのカタログが入っていました。

IMG_0171



カタログだけ無造作に投函されており、宛名もなく包装されている訳でもなかったので
少し戸惑いました。
しかし、他のポストにも入れられていたのでチラシとして投函されたみたいです。
にしても持ってくるのも重かったでしょうね。

なにはともあれ、ラッキーです。
良い教科書が手に入りました。

IKEAのカタログは掲載されている75%が
CGで構成されているすごいパース本です。(ネットで知りました。)

全ページじっくりと見ましたが、とてもフォトリアルで驚きました。
これを参考に内観パースの雰囲気をつかめたらと思います。

住宅限定ですが子供部屋からキッチン
かわいい部屋からシックな部屋まで載っており
部屋の雰囲気、家具に応じてライティングが変わり
見せ方も違っています。

ここに掲載されている画のように雰囲気を自在に表現できたら
きっと仕事の幅がぐっと増えてもっと楽しくなると思います。

目標高く頑張ります。


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こんにちは リン(林)です。
ちょっと前に作った Unreal Engine 4 のマテリアルです。
01
この照明の表面を部分的に光らせたいと思い、作ったマテリアルがこちらです。
03
エミッシブカラーの中に作った、赤い枠の「ほぼ光らないところ」と
青い枠の「真ん中から上下へと
グラデーションで光るところ」を繋げて
完成です。
02
このように、先輩達から学んで私は進歩しつつあります。

Unreal Engine 4 だけではなく、
3Ds Max も頑張ってスキルを上げていきます。

これからも頑張りますので、
応援して下さい。 Thank you !!



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